这两天在家里不愿意动:一则外面热;二则这段时间连续奔波;三则是网络游戏的吸引。玩网络游戏,从最早的大话西游,到剑侠世界、到梦幻西游之类,可以说是尽情嬉戏。后来玩的伙伴相继离开,也因为累了腻了,就干脆撒手不干啦。现在时不时去“摸”一下,是情绪的余波,是空闲时的休闲。这不,昨天偶尔又下载了网络游戏《远征Online》。开了男女两个不同职业的号,因为我知道这样做容易在游戏中生存或者不至于太孤单——另外去游戏中寻觅玩伴的热情已经没有了,纯消遣一下。这款游戏画面、声音、操作已经人物动作、剧情等,还是比较喜欢,以至于这两天都泡在网络游戏中。还好,现在游戏都有一个“健康时间”限制,这也让我腾出一点时间做点别的,尤其是去“动一动”:身体这台机器需要开动,不然生锈的。
游戏简介 游戏名称:远征OL
游戏类型:角色扮演游戏引擎:2.5D收费模式:未知开发商:冰川网络运营商:冰川网络系统配置推荐配置:操作系统 :Windows XP/2000CPU :P4 2GHz内存 :512MB显卡 :Geforce FX 5200/64M显存 同级或更好硬盘 :1.5GB声卡 :标准兼容声卡基本配置:操作系统 :Win XP/2000/2003CPU :P3 800MHz内存 :256MB显卡 :Geforce4 MX440/32M显存硬盘 :1GB声卡 :标准兼容声卡为了保证游戏的最佳效果,避免可能出现的兼容性问题,建议下载并安装9.0C以上版本的DirectX。
游戏特色一、游戏角色创建系统2D游戏在角色创建系统上都设置的比较简单,原因主要是2D游戏的角色在游戏中不能拉伸,角色的大小始终定位在一个比例上。相对大多数2D角色扮演游戏而言,《远征OL》提供的角色头像以及服饰造型的选择还算是比较丰富的,可惜的是所提供的这些角色造型在美术设计上只算得上一般的水平,并不是很好看。但服饰的设计还是比较有特色的、既古典又有些夸张。游戏中最多只能创建2个角色这多少让人觉得有些遗憾。
二、画面系统《远征OL》的游戏画面还是不错的,虽然在美工上没有像《剑侠世界》那样细致,但总体的视觉感、美感还是营造的比较好。尤其是游戏的场景设置很有特色,不同的地图所营造的场景在风格上都有很大的不同,各具特色,比如新手村的场景设计的比较奇幻,神话色彩比较浓厚,而在青龙城的建筑场景的设计则充满古代繁华的城镇特色。飘雪领则是一片雪色山林。这种不同地图不同场景的特色设计之前只是出现在3D仙侠《天下2》里,《远征OL》能够把这种特色设计引入2D角色扮演游戏里,是一次创新的尝试,从笔者个人在游戏中的体验来看,这种设计是很不错的,不同的地图、不一样风格的场景设计,让玩家在游戏中也不会容易感觉到视觉上的审美疲劳。游戏中的静态与动态场景的设计也很到位,2D游戏由于受游戏引擎的限制,在很多元素动态画面的设计上是受很大限制的,比如花、草等的营造上都一般只能是静态的,这样看起来整个游戏的画面比较死板、虽然说《远征OL》在这些元素的设计上也都是静态的,但是《远征OL》比较好的引入了其他动态元素,比如在新手村你经常能看到移动的NPC以及来回穿越的龙舟,水里游动的鱼儿,再加上城外怪的动态移动,整个游戏画面动与静结合非常好,营造出的游戏画面当然也是非常自然,有生气。另外,游戏中的影子效果也是做的不错的,游戏中动态静态的元素都能够体验出这一效果。
三、音效系统《远征OL》中,音乐非常古典,节奏上比较缓慢,从声音上判断,游戏的音乐引入了笛、古筝、甚至还有战国时期的钟乐等。符合游戏的画面风格、在游戏中,有种置身于仙境的感觉。不同的地图,音乐也各不相同。但是音乐在结束之后的间隔有点长,有时音乐结束后要过很长一段时间才能再次响起。在游戏中的一些细节方面的音效上,《远征OL》则有些让人遗憾,比如,角色跑动时,却没有配备专门的跑动的声音,在没有音乐的情况下,这种状态给人的感觉很空白,要知道,任何游戏中,声音的配备都是非常重要的一部分,没有相应的声音配备,游戏中给玩家的感觉就可能降低一个层次。
四、职业系统《远征OL》目前提供的职业只有四个,既武圣、天师、幽冥、剑仙。个人认为在一个角色扮演游戏中,四个职业是少了点。后两个职业笔者都试玩了下,感觉幽冥这个职业应该是属于法师和医生的结合体,这个职业还能够利用技能召唤可以攻击的宠物。而剑仙则相当于大多数同类型游戏的剑客。由于玩的时间并不是很长,所以笔者还未能了解其职业是否有相克的设置。
五、特色便捷系统《远征OL》的便捷系统应该是这一游戏的一大特色之一,主要有两项便捷系统:
一是自动寻路系统:自动寻路系统大多数游戏中都有,但与大多数游戏的寻论系统不同的是《远征OL》的寻路系统可以配合任务系统的界面显示,直接在游戏界面中点要寻找的目标就可以达到目的地,而其他游戏都需要先按任务快捷键把任务栏显示之后再点寻路,这样的设计明显是多了一个步骤,不是很方便。
二是自动打怪系统《远征OL》的自动打怪系统和《剑侠世界》的设置差不多,只要玩家买好相应的蓝药和红药,再把自动打怪的设置里设计好,就可以直接按自动打怪挂机了。但有一点和《剑侠世界》的设置有区别,那就是《剑侠世界》的自动打怪系统在玩家的药耗完后,系统会自动躲开怪休息下回满状态再进行攻击,而《远征OL》则不行,不过在药耗费完后可以设计使用回城卷自动回城的设置多少填补了这一缺陷。
六、技能系统目前国产的游戏都普遍注重技能系统。一是注重技能的实用性、二是技能的画面展示。一般来说,这两项都是非常重要的,但就目前国产的角色扮演游戏来说,注重技能的画面效果展示远超过对于技能的实用性的考虑。《远征OL》在这一问题上倒还是处理的比较均衡。笔者试玩了两天,感觉其技能的实用性还是比较强的、并且画面的展示上也比较好看。2D游戏和3D游戏在技能问题上有一点区别是比较大的,那就是2D游戏基本都有一个常用的打怪的技能,而3D游戏的技能则不会那么侧重。《远征OL》中,每个职业都有一个常用并实用性很强的技能,这个主要用于打怪和挂机自动打怪。这很方面。另外,《远征OL》的技能展示上是比较华丽的,但并没有刻意追求画面表现效果。从视觉感官上看,这种设置还是不错的。
七、任务系统《远征OL》的任务系统是让笔者觉得失望的。一是任务的种类不多,比较少。第二则是任务内容比较匮乏。笔者曾玩过《剑侠世界》,虽然《剑侠世界》是属于武侠,而《远征OL》是属于仙侠,但两款游戏的任务在内容上是可以对比的。《剑侠世界》的任务系统很有剧情,内容也让人感觉很有内涵,有趣味。而《远征OL》的任务系统则多少让人觉得有些“泡菜”。游戏中,纯粹的打怪任务是很多的,让人觉得很枯燥。
八、动作设计及战斗系统《远征OL》中,对于角色的动作设计,给笔者的感觉是基本流畅但比较机械。缺乏自然美感。怪物的移动动作设计上也一样。而在战斗中,感觉战斗中的体验更多的是靠技能效果来突出,而在动作上显得苍白,打斗时,打击感也不强,现在角色扮演游戏都有像动作游戏学习的趋势,即在游戏中增加打击感来增加游戏的刺激性。而且这款游戏的设计上可以看出是很强调PK的,左上角的角色头像栏中,有全体、队伍、帮会、家族、国家、善恶、阵营等PK性质的PK设置,那么游戏在动作、打击感等方面显然做的还是不够。(http://baike.baidu.com/view/2631672.htm?fr=ala0_1_1)