【IT168 评测】伴随着DIY市场过快的发展速度,在产品的开发上已经越来越趋向于同质化发展。千遍一律的产品规格以及外观已经很难引起消费者的购买欲望。因此部分非公版的产品被广大的消费者所看好,例如iGame460 烈焰战神。在较早前,凭借着一张简单的设计草图,红编了全球,成为全球玩家谈论的焦点。
一张设计草图竟能红编全球
从草图上看,此款iGame460 烈焰战神相当的耀眼,独特的外观和形如鲨鱼的导风罩设计吸引了不少玩家。再者,此款显卡不仅有好看的外观,还有着强劲的做工和出色的散热效能。SPT超量镀银技术、横穿热管、呼吸灯等特色功能都能够在此款显卡身上找到。
用料设计最给力 iGAME GTX460抢先评测
iGame460 烈焰战神
下面我们就来看看此款iGame460 烈焰战神的庐山真面目!
鲨鱼仿生学的结晶——iGame460 烈焰战神
iGame460 烈焰战神,正面
iGame460 烈焰战神,外形相当的独特
iGame460 烈焰战神,“iGame玩家定制”标志,夸张的散热器面积
iGame460 烈焰战神,鲨鱼仿生设计理念
iGame460 烈焰战神,鲨鱼仿生设计
iGame460 烈焰战神,鲨鱼仿生设计理念的导风罩,双外接6Pin接口
与之前所曝光的草图上的显卡外形一样,iGame460 烈焰战神做型相当的独特。事实上此款显卡是首款利用了鲨鱼仿生学的设计的显卡,独特的外形设计有效地增强显卡的外壳透气性和导游性,形成了“会呼吸”的作用。
iGame460 烈焰战神,背面,散热版延伸到PCB背面
由于整块显卡的散热器和导风罩异常的庞大,PCB背板的设计得到了保留,对显卡的硬度起了更好的保护作用,在机箱内长时间使用后防止PCB的变形。可以看到背板镂空的位置上是nichicon优异Proadlizer去耦电容和IPU芯片的放置位置。
Mini HDMI+Dual DVI输出接口,一键超频按钮
iGame460 烈焰战神,Mini HDMI+Dual DVI输出接口,一键超频按钮
输出接口方面,iGame460 烈焰战神输出接口源用公版的设计,配置了Dual DVI+Mini HDMI。由于GTX460内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,并且HDMI的音频输出还可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
接口带金属屏蔽,一键超频接线
一键超频
一键超频按钮,675MHz/850MHz双频率,双BIOS高效又节能
iGame460 烈焰战神配备一键超频按钮的功能,而这功能是由该卡上双BIOS来实现的。一个是预设高频的BIOS,另一个是预设公版频率的BIOS。在安全方面,两颗BIOS完全独立设计,能起到相互恢复的作用。在性能方面,延续了一键超频的特色技术,用户无需复杂的操作技能提高显卡性能。注意的是一键超频按钮需要重启才可实现。
SPT超量镀银、6+1相供电设计
SPT超量镀银PCB,强悍的6+1相供电设计
PCB设计方面,iGame460 烈焰战神继续没用了在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量镀银PCB技术。而做式用料更是比市集的许多GTX460显卡都要强,6+1相供电设计、Proadlizer去耦电容、全密闭贴片式电感、安森美so-8 FL封闭MOSFET、全固态电容。而且供电控制芯片更是旗舰显卡GTX480所采用的,堪称市集最强做工的显卡。
GF104-325核心
iGame460 烈焰战神采用了基于40nm制程的GF104核心,核心代号为:GF104-325。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。
现代T2C高速GDDR5显存颗粒
显存方面,iGame460 烈焰战神采用了性能较好的现代T2C高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成10248MB/256bit规格,预设频率为675/1350/3600Mhz和/820/1640/4000Mhz。
强悍的6+1相供电设计
供电设计,iGame460 烈焰战神采用了6+1相供电设计,其中6相为核心供电,1相为显存供电。用料方面也是相当的豪华,全封闭贴片电感、全固态电容和安森美so-8 FL封闭MOSFET,其中每相由三个Mosfet组成(一上两下)。
全密闭贴片式电感、安森美so-8封闭MOSFET、全固态电容
6相PWM数字控制器CHL 8266
驱动IC
核心采用了6相供电的设计,对应的PWM数字控制芯片为CHiL公司产品的CHL 8266,其中驱动IC被放置在PCB的背面。值得注意的是,我们可以发现PCB背面上配备了单个Proadlizer去耦电容。
nichicon优异Proadlizer去耦电容
iGame460 烈焰战神在显示卡上配备了Proadlizer去耦电容,极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力与稳定度,尤其在高频下能仍保有低杂讯,极低的ESL/ESR电阻值可使电源更纯净让电流更顺畅通过,有着极强的蓄电力,大电流得已快速供电,如此的特性保证显示卡超稳定的超频能力。
但从PCB的空焊位置上,可以得知,还能装配两个同类型的Proadlizer去耦电容,而且笔者收到的此款显卡上并没有装配上IPU芯片,据了解得知,此两个Proadlizer去耦电容和IPU芯片可能会在限量版或者是玩家的定制版中配备完全,看来玩家一直都是最幸福的。
外接双6Pin辅助供电接口
电压测量点(Voltage Measurement Point)
显卡电压测量点
实际上,显卡电压测量点已经不少显卡上也可以看到,但是七彩虹提供了更为齐全的电压测量点:核心电压、显存电压和外接供电电压。而此功能当然是为玩家而设的,轻易地透过电表检视电压,不必大费周章地修改电路板上的元件,帮助玩家立即知晓显卡现况,同时也能更加精准的测量显卡的实际功耗。
自主研发的横穿式架构散热器
自主研发横穿式架构散热、Hybrid Fan System
Hybrid Fan System
Hybrid Fan System
iGame460 烈焰战神配备了iGame的Hybrid Fan System技术,使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热。在为核心散热的同时,还可以为PCB上的供电部分进行散热,两个部分的风道干扰较少,可以进一步降低噪音。
Hybrid Fan System
Hybrid Fan System
iGame460 烈焰战神采用了Hybrid Fan非对称扇叶设计理念,融合了了Colorful最新的侧线尾流风扇设计(Air Complementation Design),由于通过大风扇与小风扇产生了不同的正弦风压波,通过不同尺寸的风扇来使风压互补,完美的融合了空气动力学,达到风压的最大化。
自主研发横穿式架构散热
横穿式架构散热
横穿式架构散热
夸张的散热鳍片
iGame460 烈焰战神散热器的散热鳍片数量与密度多得吓人,一直延伸到PCB的背面。更多的散热鳍片意味着可以和空气 接触的面积越大,热量的散发也就超快,有着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。
横穿式架构散热
横穿式热管
与国外先进的散热技术看齐,iGame460 烈焰战神的散热器同样是采用了业界最为领先的横穿式热管设计,与竖串式的热管排序方式相比,横穿式热管设计的热管接触面积更大。横穿式热管另一个优点是采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积更大;而且使用了横穿式结构之后,整体结构显得更加紧凑和轻巧,更利于气流的流动。
注: 热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。
预留Air-kit空力套件位置
别以为散热鳍片上的空洞是没有用的,实际上,此为Air-kit空力套件的装配位置,更好的提高散热器的散热效能。当然你得另外去购买,天底下是没有免费的午餐的。
测试平台:
测试平台信息硬件平台信息
CPU
Intel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz
主板
BIOSTAR TPower X58A
内存
Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘
Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡
iGame460 烈焰战神 (820/1640/4000Mhz)
iGame460 烈焰战神(675/1350/3600Mhz)
Radeon HD5830(800/4000Mhz)
Radeon HD5850(725/4000Mhz)软件平台信息
系统软件
Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序
NVIDIA 258.96_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql
AMD 10-8_vista32_win7_32_dd_ccc_enu
测试软件
Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
World in Conflict《冲突世界》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
METRO 2033《地铁2033》
Lost Plant 2《失落的星球2》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS
非常有限的流畅度
30-40 FPS
平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS
较好的流畅度
>60 FPS
非常好的的流畅度
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》
World in Conflict《世界冲突》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
温度测试:满载仅56度
公版频率:675/1350/3600Mhz,闲置温度29度,满载温度56度
预设超频频率:820/1640/3600Mhz,闲置温度38度,满载温度64度
预设超频频率:820/1640/3600Mhz,转速70%,闲置温度33度,满载温度59度
从不同情况的温度测试来看,iGame460 烈焰战神的散热器的效能相当高。公版频率情况下,闲置温度仅为29度,满载也仅为56度;而在预设高频的情况下,闲置温度为38度,满载也仅为64度。当然这两种情况下风扇的转速也并不高,噪音控制相当的良好。而笔者把风扇转速手动调节到70%后,噪音控制还是相当不错,噪音并不太明显。在此也证明了Hybrid Fan System技术的成果。
功耗测试:闲置竞比HD5850还低
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
测试结果
令人吃惊的是,在本次功耗对比测试中,iGame460 烈焰战神在2D闲置的功耗竟然比HD5830和HD5850都要低。虽然我们都知道,GF104在功耗控制方面是比较出色的,但此款iGame460 烈焰战神的功耗控制更让人觉得满意,完全地压制着HD58x0T系列。
超频测试:总分轻松破2W
公版频率:675/1350/3600Mhz,得分:P15380(12596)
预设超频频率:820/1640/3600Mhz,得分:P18215(15061)
笔者小试超频频率:940/1880/4400Mhz,得分:P20506(17405)
笔者利用超频工具,最终把iGame460 烈焰战神频率超频至940/1880/4400Mhz,得分:P20506(17405),相对预设高频820/1640/3600Mhz有着12.5%的性能提升,而相比公版频率有着33.3%的性能提升。
总结:千元霸主上位
iGame460 烈焰战神
从外观方面,此款显卡可谓是开创了先河,是业界内第一款采用鲨鱼仿生学理念设计的显卡。外观的视觉冲击效果相当大,然而此独特的外观还有着其显注的效果。配合强大的横穿式架构散热器和Hybrid Fan System,和数量众多做型夸张的散热鳍片,“呼吸”起到了很好的作用。实践也验证了此款显卡的散热效能相当强。
从做工方面,iGame460 烈焰战神更是无话可说的强做工显卡,比市集的许多GTX460显卡都要强,6+1相供电设计、Proadlizer去耦电容、全密闭贴片式电感、安森美so-8 FL封闭MOSFET、全固态电容。而且供电控制芯片CHL 8266更是旗舰显卡GTX480所采用的。
相对来说,iGame460 烈焰战神的卖点还是比较多,足以秒杀许多市售的1G版GTX460。当然所有的做工还得看着价格来看齐,高性价比才是王道。目前此款显卡的售价也仅为1599元,比预期中的要低仅仅高于公版GTX460显卡100元。此价位,此性能,此做工,此散热,真的再找不到比它更强的。